Nel paese di Montepianello abitano quattro ragazzi coraggiosi ed intraprendenti, gli Intrepidi. Fanno parte di un gruppo di loro coetanei: la Pensa. Un Mago benefico percepisce i loro sentimenti attraverso un’aquila molto speciale che veglia su di loro.
In questo episodio, il terzo, gli Intrepidi ed i loro compagni cadono preda di una losca organizzazione che gestisce sale da gioco clandestine. Per far fronte ai debiti di gioco, commettono anche dei reati. Tuttavia, chi veglia benevolmente su di loro, riesce a risvegliare nei loro animi gli eroi benefici che vi abitano. Gli Intrepidi si ribellano alla mania del gioco e sconfiggono l’organizzazione capeggiata di nascosto da una Maga malefica.
Alcuni loro compagni però ricadono nel vizio. Ciò era previsto fin dall’inizio dal piano ordito da Mogoy Khun, ovvero dall’Uomo Serpente, Mago malvagio, per vendicarsi dell’onta subita nel precedente episodio “La Battaglia dei Draghi Volanti”.
Gli Intrepidi ed alcuni loro compagni vengono rapiti e dovranno da soli sopravvivere a pericoli e privazioni. I loro eroi interni li aiuteranno ad uscire definitivamnete vittoriosi anche nei confronti dell’ossessione del gioco, mentre nel mondo magico avviene una lotta altrettanto drammatica contro il maleficio.